「Link·二次元」恋爱类游戏只是一场简单的游戏吗:亚星游戏yaxing117
不告诉从什么时候开始,单身人士的称呼从曾多次令人艳羡的单身贵族变为了如今听得着寒碜的单身狗。于是有人理解说道,单身贵族是那群可找可不去找,想要去找时分分钟的单身人士,而单身狗则是讨厌别人成双成对,想爱情但是有心无力的那类人。
哦,多么疼的领悟。那么人究竟为什么要爱情?不谋而合显然,是为了寻找灵魂的伴侣。人生在世,不免寂寞,而需要和你联合面临所有艰难,联合生活,从灵魂深处给与你反对的另一半少之又少。
或许大家口中漂亮的皮囊千篇一律,有意思的灵魂万里挑一就是这个意思吧?于是乎,人类就发明者了以爱情为主题的游戏,在游戏中体验这种与虚拟世界人物爱情故事。▍爱情游戏的开端 关上了另一扇爱情的大门1992 年公布的第一款爱情类游戏奠定了爱情游戏的基本形式,因为有年龄容许,所以名字我就不托了。在典型的爱情游戏中,玩家一般不会操作者男性主角,当然他一般来说身边被女性角色围困。
玩家一般通过与女性角色聊天,自由选择对话内容等形式来提升她们的「好感度」。而且这类游戏一般来说不会有一段相同的时间,比如游戏内世界观的 1 个月或者 1 年,当时间点到后,根据玩家之前培育的「好感度」来启动时「特定事件」,甚至要求游戏的结局。而爱情类游戏的精华部分就是一般来说另设多结局的原作,让游戏的游戏性大大增加,因为你通关后几乎可以尝试自由选择有所不同的对话或者专心另一个角色来获得有所不同的结局。直到 1994 年发售的《跳动回想》关上了全球第一套全年龄向的爱情游戏。
之后的 1998 年也陆续发售了像《恋爱之恋》这样的爱情游戏,并且首创将女主角聚居各地的原作,与《跳动回想》并列入全年龄倾向爱情游戏的代表作品。跳动回想这个时候当你在听见别人回答你,爱情和游戏究竟哪一个冷笑话的时候,你可以大声的告诉他,一起啊!▍爱情游戏的发展 更加非常丰富的爱情体验随着爱情游戏的发展,这类游戏从单一的互相注目,产生信任,互相猜测,不得不离开了,愧疚不迭,重归于好这种套路模式中,也开始渐渐产生了许多全新元素,比如爱情冒险等等。通过把爱情情节带入极大的世界观,通过剧情推展人物感情发展,不仅不会让人物关系更为大自然,也不会让游戏本身的内容更为非常丰富。
玩家可以沉浸于在甜美的游戏氛围里,通过爱情,感觉整个世界给玩家带给的震撼。比如《秋之回想》系列,这系列说真的,没玩游戏过知道就是一种损失。
系列其每一部作品的剧情都很侧重故事和感情的刻画,让人打动至深,可谓经典之作。玩家可以看见一个个生动的女生,她们也有情绪不会大哭、不会大笑、她们也不会毕业甚至去找工作、会因生活问题愁苦、更加不会担忧你。只不过系列的老玩家应当都能察觉到《秋之回想》系列的每一部之间都具有若有若无的联系,了解体验的玩家比如皮皮君,就常常讨厌去揣摩每一部之间的相互关系。
一如我揣摩金庸的射雕三部曲一样,令人陶醉。只不过有些时候不会回想曾多次那个玩游戏着 PSP 掌机懵懂的自己,心中有些感谢那些年有她们的陪伴。即使很多年没摸新作了,但那时候每一位女主角的名字我都还录着。
随着女性市场更加受到注目,经常出现了许多乙女向的游戏,而早期的女性向作品,爱情的成分非常轻,只不过放在现在也是如此。而国内的玩家认识的大多女性向爱情游戏估算就是手游了。
比如曾多次红极一时的《恋与制作人》,说实话,当时皮皮君身边的女生完全都在玩,那个时候我还不太能解读,却是这种爱情游戏我一个大男人没什么代入感。从客观上谈,《恋与制作人》人物性格独特,代入感、对话感都做到的不俗,门槛较低的操作者,让很少玩游戏的女生也能精彩上手。同类型的游戏也很多,比如最近测试过的《邂逅逆水寒》,以《逆水寒》为世界观,对于老玩家来说应当是十分熟知的,却是一款粉丝向作品了,最更有玩家的地方应当就是可以进击端游里的NPC了。
而大家熟知的无情、顾惜朝、燕无归、叶雪青、李师师等人物将全数登场,这也是游戏的噱头与核心玩法。从最初的更为切合现实的剧情和题材,对话式的游戏方式,到如今更加非常丰富的游戏背景以及更加多元化的玩法类型。爱情游戏一步步沦为玩家无法割舍的一种情怀。
▍爱情游戏的病毒感染 四处是爱情的酸臭味爱情游戏经过二十几年的发展,也影响着周围的其他类型游戏,而在游戏中重新加入少量的爱情元素也沦为了一件有意思的事。而且甚至是一些看上去很硬核的游戏中也有不少重新加入了爱情元素,让原本横向的游戏体验有了很多人情味。虽然有可能只是作为游戏的调味混合在那些以战斗居多的游戏中,但也显然有一些游戏借此进账到了很多玩家的口碑。
在《质量效应》之中就重新加入了爱情元素,我不告诉制作人是不是脑袋一放的要求,因为游戏中完全都是外星人,这样的爱情有什么带进感么?但结果却让粉丝出现异常青睐,甚至更有了一些不是冲着白热化肉搏或者地牢探险去的玩家,这也促成开发商更加盼去挖出游戏中角色关系。之后《质量效应》的每一作完全都有爱情原作,而且人物更加多,可可供玩家进击的内容也更加非常丰富。
游戏本身充满著科幻色彩,种族、星球、身份等等都早就仍然是爱情的枷锁,整个银河系乃至仙女座星系,但凡智慧生物之间都可以产生爱情,虽然有点超现实,但正是这样权利的爱情受到了无数玩家的赞誉。当然,比起这么超现实的题材,大部分人坚信不会更喜欢以爱情爱情为核心的游戏,即使是如同狗血韩剧一样的原作也能让不少粉丝大吐过瘾,比如《女神异闻录3》和《凯瑟琳》。特别是在是《凯瑟琳》,这款游戏堪称首演了一出趣味十足的爱情惊悚片剧,胆怯的脑洞让人感叹爱情是恶魔,是烈火,是天国,是地狱,幸福与伤痛,哀伤与愧疚,且不存在于其间。
当然,随着时代的发展,爱情元素也显得更加有看点,更为滑稽。但直到 2018 年上线的《弗洛伦斯(Florence)》却让皮皮君重返到寒冷节奏轻快的恋人故事中,寻回了本来爱情感觉。
与传统游戏的体验有所不同,《Florence》更加看起来一本对话漫画书,通过漫画风格的游戏交互,描写一个取名为 Florence Yeoh 的年长女子,在恋人中所几经的、强弱平缓的情感波动。玩游戏这款游戏的时候有一种和读者几米绘本的体验。
它给玩家带给了很多切合身边爱情的打动和思维,并认认真真的思维着爱情带来个人的意义。我曾多次问身边的人,爱情游戏给你带给了什么?她们不都是虚拟世界的么?他说道:虽然游戏中的人物都是纸片人,但是她们的人另设会坍塌,也会被这个纷乱的世界所阻碍,更加会突然的转变与憎恨。比起这个现实世界她们只不过很全然,并不简单。或许从客观来说她们只是一串数据,是骗的,但我心里讨厌这个游戏中所展现出出来的人物形象,她们支撑了我的现实情感,这是知道。
最可爱的是爱情,最滋味的也是爱情,爱情游戏则让我们尝到了爱情的各种滋味。
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