说好的过气游戏呢 怎么还上全球网络游戏流量份额TOP10【亚星游戏官网】
手游快餐化这个众说纷纭,坚信大家早已从很多地方都看见无数次了。作为一个普通玩家,每天看见有成千上万的新游戏发售,特别是在是当曾多次现象级游戏过没法多久就渐渐退出市场,这时你应当对快餐化这个词有更为了解的解读吧?就如前几年《守望者先锋》刚刚发售来的时候,守望者屁股一度沦为社交词汇,迅速就变为了守望者凉凉。但,这款游戏知道凉凉了吗?近日,数据可视化机构MakeDataShine发布了全球网络游戏流量份额 Top 10,其中《守望者先锋》名列第三,占到比12.05%,谈谈的过气游戏呢(诙谐)?另外,《英雄联盟》名列第一,占到比26.42%,堪称是不杨家游戏了,即使这么多年来仍然对它有唱衰的声音,但从直观的数据中可以显现出,在众多层出不穷的游戏中,《英雄联盟》的地位依然不能动摇。
而名列第二的是游戏,大家应当可以猜中到,月当前十分火热的大逃杀玩法《堡垒之夜》。而同类型游戏,也是大逃杀这个玩法年所火一起的鼻祖游戏,《尤达求生存》在第五的方位。
显然,《尤达求生存》和《堡垒之夜》再度在这份榜单中分设伯仲了。由于文化背景和茁壮环境等因素的有所不同,各个国家和地区的玩家对于游戏爱好也不尽相同。此次MakeDataShine也对三大区最热门的游戏做到了小榜单,如下:美洲地区最热门游戏:《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《守望者先锋》、《命运》、《我的世界》EMEA地区(欧洲、中东、非洲)最热门游戏:《英雄联盟》、《守望者先锋》、《我的世界》、《尤达求生存》、《黑色沙漠OL》亚太地区最热门游戏:《尤达求生存》、《堡垒之夜》、《守望者先锋》、《英雄联盟》、《部落冲突》看完了以上的榜单,呆毛不已感叹:现在游戏市场早已是MOBA和FPS的天下了,何时能再行经常出现一种可以和这两者三分天下的玩法呢?。
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